Тема: Команда
Показать сообщение отдельно
Старый 12.08.2010, 19:50   #31
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Команда

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
ещё бы рах согласился, вобще крото былобы!
Вообще-то я так и не понял что вы делать хотите

Поступить может таким образом:
1. Прежде чем начать проект - нужно описать концепцию. Нет концепции - нет проекта.
2. Я выделяю под командную разработку некоторые ресурсы своего ассет-сервера.
3. Кто-то из участников собирает необходимые модели/текстуры/звуки/музыку.
4. Программисты (я в том числе) разделяют разработку на модули (меню, игровая логика, загрузка/сохранение, менеджер сцен и т.д. и т.п.) и каждый модуль разбивают на составные части в виде скриптов и классов.
5. Выполняется реализация на C#, т.к. на JS я писать ничего не буду, если хотите использовать JS то без меня.
6. Сборка проекта и тестирование.
7. Выпуск в массы.

Если кто-то готов заняться проработкой концепта, то я только за.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием