Показать сообщение отдельно
Старый 13.01.2013, 14:51   #998
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Костян Посмотреть сообщение
Vector3 pos=new Vector3(-1052810.5f);
ObjPos[0]  = Instance(transform,pos,transform.rotation) as Transform
Скорее

ObjPos[i] = new GameObject("MyPivot"+i).transfrom
А еще прокомментирую то, что если создавать массив публичным, то Unity серлиализует его. Т.е. если ты изменишь его в редакторе, то в итоге его данные будут присутствовать, а не new Transfom[8]
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (14.01.2013)