Сообщение от Костян
Vector3 pos=new Vector3(-105, 281, 0.5f); ObjPos[0] = Instance(transform,pos,transform.rotation) as Transform;
|
Скорее
ObjPos[i] = new GameObject("MyPivot"+i).transfrom;
А еще прокомментирую то, что если создавать массив публичным, то Unity серлиализует его. Т.е. если ты изменишь его в редакторе, то в итоге его данные будут присутствовать, а не new Transfom[8]