Показать сообщение отдельно
Старый 12.05.2009, 01:10   #46
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Глупый вопрос

SkySream, в B3D было проще, но неправильно. Можно сказать для детей. Для младшей группы детского сада.

Никакой нормальный язык не делает за программиста часть работы. А блитз делает в результате простые вещи типа ссылок на объекты реализуются чересчур черезжопным способом.

Ответ на вопрос TList это двухсвязный список объектов. Очень похожий на тот что создаёт сам Блитз3Д автоматически для каждого типа. И в него же автоматически пихает.

В блитзмаксе же, создать список надо нам самим (если он нужен конешно же, ведь объекты можно гранить в переменных и массивах), и самим объект в список добавить если надо. Кстати списков можно делать много а не 1 как в блитз3д.

В бмаксе есть ещё более прикольные вещи типа "КАПСЫ".ToLower()
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
impersonalis (13.05.2009), Nex (12.05.2009)