Тема: Xors3D
Показать сообщение отдельно
Старый 02.08.2012, 22:52   #599
{pk}fire
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 11.06.2012
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от Phyton Посмотреть сообщение
В стандартных примерах Xors3d есть пример Bump там погляди, аналогично сделаешь у себя на карте
В примерах текстуры загружаются и накладываются кодом.
Как ты представляешь себе наложение на один объект около 100 текстур?

Хотя..наверное можно перебрать все сурфейсы, узнать имя текстуры на нём и наложить(точнее передать в шейдер) текстуру с таким же именем с припиской _normal

Я все правильно понял? Все объекты в максе нужно зааттачить. Затем использовать блиц материал(в pipeline), в который можно запихивать до 8 текстур. В итоге dip calls может сократится в 8 раз?

Последний раз редактировалось {pk}fire, 03.08.2012 в 00:31.
(Offline)
 
Ответить с цитированием