Сообщение от Phyton
В стандартных примерах Xors3d есть пример Bump там погляди, аналогично сделаешь у себя на карте
|
В примерах текстуры загружаются и накладываются кодом.
Как ты представляешь себе наложение на один объект около 100 текстур?
Хотя..наверное можно перебрать все сурфейсы, узнать имя текстуры на нём и наложить(точнее передать в шейдер) текстуру с таким же именем с припиской _normal
Я все правильно понял? Все объекты в максе нужно зааттачить. Затем использовать блиц материал(в pipeline), в который можно запихивать до 8 текстур. В итоге dip calls может сократится в 8 раз?