Показать сообщение отдельно
Старый 28.09.2020, 10:17   #34
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Есть два класса Color и Color32, компоненты второго как раз измеряются в диапазоне 0..255


Т.к. я с анимациями работаю редко, я потратил на реализацию где-то час. С учетом того, что пришлось подумать как сделать анимацию так, чтобы она не была похожа на зацикленную. Отсюда много контроллеров для линий. Можно было бы сделать одну анимацию для всех линий, но длинную. Мне лень было заморачиваться. Но одну вещь я еще сделаю - напишу данный хэлсбар скриптом, чтобы показать тебе плюсы массивов и ООП.
Не стоит пакс, я с массивами работаю где мне это удобно,
массив не является для меня чем-то новым и непонятным )
Просто я использую массивы только для хранения огромных объёмов информации.
В текущем проекте например в массивах хранятся карты проходимости по клеткам уровня,
хранятся координаты ячеек при конструировании мешей.
Когда дойду до загрузки-сохранения игрового процесса, тоже всё будет в массивах.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием