Ну тут уже зависит от того на какую аудиторию направлен проект. Вон, любой наш (отечественный) авиасимулятор просто сверкает реализмом управления, но это вызывает восторг у 1-2% игроков, которые не привыкли тупо поворачивать мышку и смотреть как самолёт/вертолёт/чтоТоТамЕщё летит в заданном направлении, а любят управлять максимально приближенной к реальности боевой машиной. Но таких игроков мало, ничтожно мало. И все они просто обожают хардкорный Ил-2 Штурмовик
Реализм это хорошо, но как показывает практика - чем больше всяких рюшечек, лишних клавиш на управление, лишних движений мышью, тем больше шансов на то, что игра улетит с винчестера пользователя в первые 30-60 минут игры. Суровая реальность
"геймеры" отупели до безобразия, им подавай простейшее управление WSAD + мышь или просто джойстик. Минимум клавиш - максимум действий.
Вот тот вариант управления, который сейчас в проекте используется позволяет максимум внимания отдать бою, отдавая минимум "мозгового" времени действиям по раздумыванию чего и когда нажать, что бы что то произошло.
Хотя тут как с ручной коробкой передач наверно. Сначала смотришь на неё при каждом переключении, а дальше всё на уровень рефлексов переходит. Жаль, что не все игроки это понимают, очень жаль...