Показать сообщение отдельно
Старый 26.11.2020, 03:21   #9
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Не понял про mono
В двух словах сложно объяснить... Mono это не машинный(нативный) код процессора, а специальный код виртуального процессора как в .Net Framework. Поэтому проект на моно несет в себе как бы виртуальную машину которая обрабатывает тот код на моно.
Проблема в том что гугл как я понял хочет запретить приложения которые написаны не на машинном(нативном) коде.

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Да, стандарт 3.2.3
Смотрел C# Godot... пока он сыроват и нативного кода там нет и наверно не скоро будет. Но посмотрим.
В целом среда компактная чем-то похожа на BlitzBasic.
То, что уже есть поддержка ARMx64 в Standart версии это хороший плюс в перспективе.
То что касается графики GLES2.0 я для небольших проектов это не критично.

Последний раз редактировалось Evgen, 26.11.2020 в 18:24.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (26.11.2020)