Хоткеи в 3ds max
Сейчас покажу некоторые дефолтные хоткеи, которыми пользуюсь лично и которые ускоряют работу и навигацию в 100500 раз.
1,2,3,4,5 (на верхних цифрах) - в режиме Edit Poly переключение между режимами выделения: Вершины, Рёбра, Border, Полигоны, Элементы соответственно;
Q,W,E,R - выделение, перемещение, вращение, масштабирование соответственно;
Зажатый Alt + зажатое колёсико мышки - вращение вьюпорта вокруг объекта;
Зажатое колёсико мыши - перемещение вьюпорта по локальным осям;
Вращение колёсика мыши - приближение/отдаление вьюпорта;
Ctrl + Alt + зажатое колесо - плавное приближение/отдаление вьюпорта;
G - включить/отключить сетку;
F4 - включить/отключить Edged Faces отображение объектов;
M - редактор материалов;
0 (на верхних цифрах) - Render to texture;
Alt + W - развернуть выбранный вьюпорт на всю рабочую область/свернуть;
/ - проиграть анимацию.
Shift + тянуть за гизмо перемещения - клонировать выбранный объект;
Ctrl + левый клик - выбор нескольких объектов/полигонов/вершин поочерёдно;
Вот и всё. Если вспомню ещё что-либо, допишу.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|