Показать сообщение отдельно
Старый 24.11.2011, 19:45   #27
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
Ну сказанул! 2009 года. Да там есть деферред шадоусы. Но в нынешней версии двигла этого нет
Я писал полностью свои тени, используя только шейдеры, и никаких систем теней.
Вот вот.. 2009 год, уже как почти 2.5 года назад, а если быть точнее то тени у меня уже и в 2008 году были свои. И в RUST я юзал свои тени.
Вообще ты просишь то что можно сделать самому и без проблем, нада лишь знания и способности - а не делая не будет этого.

Про ссылку на редактор.. Погляди нормальные современные редакторы - один редактор - одна задача, это будет лучше всего для реюзабельности.
Интерфейс и юзабилити у тебя ОЧЕНЬ страдают. Возьми за референс какие современные разработки, сядь и продумай свои задачи. Сделай поддержку мультиформатов для экспорта: xml, json, свой бинарный.
Загрузка физ модели должна быть отдельно от модели.
И тогда будет намного юзабельнее твоя туулза. Её можно будет даже юзать используя открытый враппер на разных языках не только с ксорсом, но и с блицем, и не только с буллетом, если рассматривать общее в физ. движках.
Крч, подойти к задаче нужно с продумыванием намного лучше, чем без него.
(Offline)
 
Ответить с цитированием