Показать сообщение отдельно
Старый 05.11.2010, 18:29   #60
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?

Дык, в 3д оптимизировать не большая проблемма. Во первых там полюбому используется инстансинг. Во вторых, там никак не будет каждый цикл пробегаться по ВСЕМ кубам. Загороженные с 6 сторон кубы, вообще никак не будут участвовать в просчётах, ни в рендеринге, ни где. Таким образом вы касаетесь Только того что находиться крайнее. При этом я бы не рендерил кубы, я бы рендерил как массив. Например если это 2х2х2 земля, это не 8 кубов, это один куб для рендеринга. А учитывая что ты не можешь копать на расстоянии, так вообще они тоже не будут ну никак считаться.
Вода та же, там льётся и считается вторым потоком (как и лава).
Вообще там много логически простых вещей, и оптимизаций, которые сильно снижают нагрузку на процессор!
(Offline)
 
Ответить с цитированием