Тема: EVE ONLINE
Показать сообщение отдельно
Старый 12.07.2008, 12:46   #30
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: EVE ONLINE

Фитинг корабля




Итак вы купили новенький фрегат и вам не терпится навесить на него вооружение. Или вы хотите установить броню и новый тип сенсоров. А может быть вы трудяга-шахтер и вам непременно нужно установить каждую мелочь для добывания руды на корабль. Оборудование корабля - это своего рода искусство и изобретательные игроки придумали различные способы получения максимальной отдачи от своего корабля на удивление врагов.
Целью данного руководства не является обзор миллионов различных перестановок кораблей и оборудования. Вы сами научитесь этому, играя в EVE, а более подробную информацию по настройке каждого корабля можно найти на форумах EVE и множестве фан-сайтов.
Наоборот, это руководство расскажет вам основы фиттинга, так что вы сразу же сможете начать планировать конфигурацию своего текущего и следующих кораблей. Кстати о кораблях, вот с них и начнем.


Выбор правильного корабля и персонажа для работы

Для начала спросите себя: А с чего начать?
Перед началом оснащения корабля необходимо разобраться с навыками (Skills) и тем, как правильно создать персонажа. Для того, чтобы правильно выбрать корабль необходимо заранее знать на какой работой будет заниматься ваш персонаж на этом корабле. В игре не существует идеального корабля для всех видов работы, так что разнообразие будет хорошим решением. Да, конечно, можно изучать и совершенствовать различные навыки, и в конечном счете летать на разных типах кораблей заниматься разной работой, но все это требует времени и денег.
В самом начале вам придется сосредоточиться на основных действиях: добыче руды/торговле или охоте/защите. Если у вас есть друзья, готовые вам помочь, то можно начать и с такого вида работы, как производство, но это потребует материалов и денег (ISK). Занимаясь добычей руды или охотой, можно заработать стартовый капитал для улучшения корабля и прокачки навыков. Не важно, играете ли вы в одиночку или же в команде, мы советуем вам начать с одного из этих видов деятельности.

Добыча полезных ископаемых, майнинг
Не самая приятная работа, но кажется через нее прошли все. На это понадобится время, и не многие пользователи понимают, что добыча полезных ископаемых дает настоящее чувство значения. Вы навсегда запомните то время, когда копали руду, чтобы купить новый корабль. Этот процесс вынуждает игроков действовать более глубокомысленно. Самые редкие виды руды можно добыть в глубоком космосе, заработав достаточно много ISK. Однако не стоит и расслабляться, если не хотите встретиться с NPC на Battleships и Interceptors.

• Начинающие шахтеры должны сфокусировать свое внимание на большом трюме для размещения максимального груза.
• Найти корабль с 2 или более турелями для Hi Slots, так как астеройдо-добывающие лазеры размещаются в слотах турелей. Учтите, что даже если корабль имеет 3 hi слота, 1 из них может быть под турели и 2 под ракетные установки, что означает, что вы сможете установить только один лазер и 2 ракетные установки.
• Рекомендуемые навыки для шахтеров: Mining, Industry, Refining, Drones, Mining Drone Operation, Refinery Management, Metallurgy, Electronics, и Survey.
• Другие навыки могут повысить скорость, маневренность.

Охота/Охрана
Оружие и оборона - вот ключи для успешной карьеры военного. Для этого необходимо сосредоточиться на покупке корабля с большим количеством слотов и неплохими боевыми бонусами, для установки несколько вооружений, усиления защиты и может быть даже установки системы противодействия, чтобы смутить или даже обездвижить врагов.
Корабли всех четырех рас приспособлены для разных видов ведения боя и требуют изучения различных навыков и покупки различного оборудования, для установки.

• Рекомендуемые навыки для кораблей AMARR: Small Energy Turret, Gunnery, Repair Systems, Controlled Burst, Gunnery, Energy Management, Energy Systems Operation, Mechanic, Motion Prediction, Sharpshooter, Rapid Firing, and Long Range Targeting.
• Рекомендуемые навыки для кораблей CALDARI: Missile Launcher Operation, Small Hybrid Turret, Standard Missiles, Rockets, Gunnery, Shield Operation, Shield Management, Long Range Targeting, Sharpshooter, Motion Prediction, Rapid Firing, and Controlled Burst.
• Рекомендуемые навыки для кораблей GALLENTE: Small Hybrid Turret, Gunnery, Drones, Scout Drone Operation, Repair Systems, Mechanic, Controlled Burst, Sharpshooter, Motion Prediction, Long Range Targeting, and Rapid Firing.
• Рекомендуемые навыки для кораблей MINMATAR: Small Projectile Turret, Gunnery, Motion Prediction, Rapid Firing, Sharpshooter, Shield Operation, Shield Management, Missile Launcher Operation, Standard Missiles, Rockets, and Long Range Targeting.

Выбор навыков
Как только вы определились с работой, можно создавать персонажа с правильным набором навыков для нее. При создании персонажа, вы получите ряд навыков на основе сделанного вами выбора (раса, школа, и т.п.). Если вы выберите один и тот же навык более одного раза, то войдя в игру обнаружите, что он поднялся до соответствующего уровня. Например, если выбрать Engineering 3 раза, ваш персонаж начнет игру с третьем уровнем навыка Engineering. Навыки, которые не включает в себя стартовые набор придется покупать отдельно. Одни предпочитают создавать персонажа с малым набором навыков высокого уровня. Другие предпочитают количество качеству. Решайте сами - что лучше для вас, но не забудьте проверить, соответствуют ли ваши навыки будущей работе. (любому новому классу будет полезно продвинуть рассовый фрегат до 4го уровня – это даст возможность учить индустриал небойцам и крейсера бойцам)

Роль расы
Каждая раса одинаково хороша для любой работы, но используемые корабли различаются. Хотя у всех рас и есть корабли для любой работы, корабли одной расы могут быть лучше для добычи минералов, в то время как корабли другой расы для сражений. Вы можете ознакомиться с полной базой кораблей на сайте www.eve-i.com(сайт был хороший, но он умер. Корабли можно посмотреть на http://www.eve-online.com/itemdataba...s/default.asp), но вот некоторые основные правила: шахтерам лучше выбирать Gallente или Amarr,а войнам Caldari или Minmatar. Конечно это не универсальное правило, корабли все время разрабатываются и их возможности могут легко измениться. Необходимо учесть, что у каждой расы свои собственные правила ведения боя, которые могу не подходить тем или иным игрокам. Например, большинство кораблей Minmatar универсальные и позволяют контролировать дронов, запускать ракеты, стрелять турелями и выбирать между броней или щитом. Но, в боевой ситуации, на пилота такого корабля ложится большая задача, требующая быстрой реакции и большой работы. Эти выгодны привлекательны для пилота одиночки, но не для группы. Сильные и крепкие корабли Amarr заслужили почтение в масштабных сражениях флотов за свою прочность и надежность и не требуют такого пристального внимания, позволяя сконцентрироваться на приказах командующего. И так еще раз: это вопрос того, чем вы планируете заниматься.

Фрегаты
Выбор правильного корабля достаточно затруднителен, когда на рынке представлено так много различных кораблей. Для того, чтобы упростить это, давайте рассмотрим фрегаты. Вы начинаете игру на маленьком фрегате. На нем достаточно просто научиться делать
основные операции: копать руду, торговать, и даже немного сражаться.

Но вы будите слабы и медленны, так что вот несколько советов:
• Для начала купите Cargo Expander(увеличитель трюма). он позволит переносить вам больший груз, не важно руда ли это, товары или лут. Для его установки вам потребуется навык Mechanic.
• Если вы собираетесь копать руду, следующей вашей покупкой должен стать Miner I mining laser (горный лазер). Он заменит ваш стартовый лазер и позволит копать руду быстрее.
• Начните планирование и сбережение денег на следующий корабль.
В игре множество фрегатов, попробуйте купить один из них, перед тем как переходить к Cruisers, Industrials, or Battleships (крейсерам, промышленным кораблям и линейным кораблям). Существуют фрегаты для сражений и фрегаты для перевозок; быстрые фрегаты и медленные фрегаты; некоторые из них требуют больше навыков, чем другие. Вкратце, всегда можно найти фрегат, удобный для любого вида работы. Как же его выбрать? Для начала необходимо понять спецификации кораблей в EVE.


Hi-Slots, Hardpoints, Turrets and Launchers (Hi-Slots, Hardpoints, Турельные и пусковые установки)

Если посмотреть на описание корабля в EVE, то можно увидеть очень много интересной информации. CPU, Power(питание), Armor(броня), Shield(щит), Structure(структура), Drone Bay(трюм для дронов), Cargo Bay(грузовой трюм), Hi Slots, Medium Slots, Low Slots, и так далее. И хотя все эти параметры будут играть значимую роль, для начинающих игроков наиболее важны Cargo(трюм) и Hi Slots.
С трюмом все просто: это размер вашего трюма (или просто вместимость), который указывает, как много груза вы можете перевозить.
С Hi Slots все немножко сложнее. Hi Slots это слоты высокого питания, в которые можно устанавливать лазеры для добычи минералов и вооружение. Но существуют и ограничения на тип и количество устанавливаемого вооружения. Для того, чтобы просмотреть эти ограничения, взгляните на параметр "hardpoints,", указывающий количество доступных турелей и пусковых установок. Количество турелей - максимальное доступное для установки количество турелей в Hi Slots. Количество ракетных пусковых установок - максимальное доступное для установки количество ракетных установок.



Примеры

Пример 1: Фрегат INQUISITOR
• Hi слоты = 3
• Турели = 1
• Ракетные установки = 3

Допускается использование 3 ракетных установок с учетом навыка, CPU, и питания. Но возможно также установить один добывающий лазер или одно устройство типа турели в один из трех слотов.

Пример 2: Крейсер (CRUISER) BELLICOSE
• Hi слоты = 5
• Турели = 3
• Ракетные установки = 3

У данного корабля 5 Hi слотов, соответственно вы можете установить до 5 устройств, но при выборе вы ограничены 3 ракетными установками и 3 турелями. Это означает, что заполнить все слоты можно лишь комбинацией ракетных установок и турелей. Существуют и другие устройства, использующие hi слоты, например, smart bombs (смарт-бомбы) и capacitor drainers (энергетические вампиры). Данные модули могут быть установлены в любые слоты и не имеют ограничений по количеству.


Типы турелей

Существует три типа турелейrojectile (использующие снаряды), Hybrid (гибридные) и Energy (энергетические). Эти группы, в свою очередь, разделены на подгруппы, один из которых предназначены для ближнего боя, а другие - для дальнего. Скорее всего вы заметите, что 2 рассы (Caldari и Gallente) предпочитают Hybrid вооружения, в то время как Amarr выбирают Energy и Minmatar - Projectiles. Вы можете изучить навыки для любого типа турелей, но обычно оптимальным является использование расового вооружения на расовых кораблях, так как на них часто бывают бонусы.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием