Показать сообщение отдельно
Старый 20.05.2012, 16:10   #1
DarkMedveD
ПроЭктировщик
 
Аватар для DarkMedveD
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 151
Написано 5 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Gile[s] оставляет подпись

Все наверно знают и сталкивались с тем, что Gile[s] оставляет подпись при экспорте файла. И это, как оказалось, очень противная его особенность. Таким образом получается, что вся иерархия объектов сцены запихивается в папку "Exported by Gile[s]", и когда пробегаешься по чилдам сцены, то уже ничего не обрабатывается.

Как делал я: В максе уровень, всем объектам раздавал имена. Затем в коде уже пробегался по всем чилдам модели и в зависимости от имени придавал какие-то свойства (коллизию, прозрачность и т.д.).

Лопатить всю систему - однозначно не вариант, ровно как и отказаться от теней.

Возможно кто-то сталкивался с данной проблемой и решал ее?
__________________
Фантазия плохого программиста ограничивается его знанием языка. Фантазия хорошего программиста ограничивается возможностями языка и компилятором. Фантазия гениального программиста не ограничивается ничем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием