Показать сообщение отдельно
Старый 16.02.2013, 18:36   #10
burovalex
Разработчик
 
Аватар для burovalex
 
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений
(для 60 пользователей)
Ответ: Unity3d - Простой AI

Начал с нуля всё изучать, т.е. смотреть как типы даных объявляются и заодно для себя начал выкидывать инфу в chm. Как думаете, нужны такие наработки, или уже хватает?
Если да, то подскажите какой адрес надо писать для внутренних гиперссылок
Вот наброски: http://www.sendspace.com/file/j9g31y
Жмём Click here to start download from sendspace

И еще такая тема. Когда пользовался блитцом, при использовании буленовских переменных, для инвертации значения просто писал так:
boole=(1-boole)
НО в с# такое не канает. В нём нет такой конвертации.
Что делать в таких случаях?


ЮХУУУ, уже начинаю потихоньку втягиваться, сам догадался boole=!boole; ))
__________________

Последний раз редактировалось burovalex, 16.02.2013 в 23:03.
(Offline)
 
Ответить с цитированием