Сообщение от pax
Vector2 myVec= new Vector2(1,2);
|
Вот, кстати, почему в Юнитях так принято создавать объекты сотнями? Там это дело хоть как оптимизируется (объектный пул, etc)?
Просто делать new в цикле по 500 раз и так каждый кадр - выглядит довольно страшно. А по инету сорсы гуляют и куда не глянь всюду ехал
new через
new. Понятно, что структуры копеечные, но если их скапливается достаточно много, то потом GC не охреневает с такого хламушника?