Показать сообщение отдельно
Старый 16.04.2014, 09:17   #14
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Unity3d - Простой AI

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Vector2 myVec= new Vector2(1,2);
Вот, кстати, почему в Юнитях так принято создавать объекты сотнями? Там это дело хоть как оптимизируется (объектный пул, etc)?
Просто делать new в цикле по 500 раз и так каждый кадр - выглядит довольно страшно. А по инету сорсы гуляют и куда не глянь всюду ехал new через new. Понятно, что структуры копеечные, но если их скапливается достаточно много, то потом GC не охреневает с такого хламушника?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием