Показать сообщение отдельно
Старый 07.04.2015, 22:19   #114
EvilOkta
Знающий
 
Аватар для EvilOkta
 
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений
(для 229 пользователей)
Ответ: Передача переменной в метод

Жека огромное спасибо, все доходчиво! На основе советов сделал целый класс который передается в функцию с разными наборами параметров для тряски, не только длительность но и другие
)).

Сейчас встал в ступор снова. Задача, рейкастом выделить объекты на плоскости. Написал код, рейкаст исправно отрисовывает курсор в месте пересечения, но ни в какую не ловит объекты, которые на нем расположены. В чем беда? Layer стоит у объектов Default

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class 
SelectUnit MonoBehaviour {

    public 
Transform Cursor;
    public 
Camera RealCamera;
    public 
float MouseXCordMouseYCord;
    private 
Vector3 velocityCur Vector3.zero;
    public 
Ray Position_on_plane;
    public 
RaycastHit RayInfo;
    public 
Vector3 PointRayCursorPosition;
    public 
GameObject Unit_was_Hit;
    
    
void Start () {
    
    }
    
    
void Update () {
    
MouseXCord Input.mousePosition.x;
    
MouseYCord Input.mousePosition.y;
    
SetPosition_on_plane ();
    
Analize_Hit_Unit ();
    }
    
    public 
void SetPosition_on_plane () {
    
Position_on_plane RealCamera.ScreenPointToRay(new Vector3(MouseXCord,MouseYCord,0f)); // пусить луч в координаты мыши
    
if (Physics.Raycast(Position_on_planeout RayInfoMathf.Infinity)) // если пересечение то 
        
{
            
PointRay RayInfo.point;    // получаем информацию о столкновении
            
CursorPosition = new Vector3(Mathf.Round(PointRay.x),0f,Mathf.Round(PointRay.z)); //позиция курсора на плоскости
        
}    
    
Cursor.position Vector3.SmoothDamp(Cursor.position,CursorPosition,ref velocityCur,0.1f);    // плавно переместить курсор в точку назначения
    
}    
    
    public 
void Analize_Hit_Unit () {
    if (
RayInfo.transform!=nullUnit_was_Hit = (GameObject)RayInfo.collider.gameObject// вот тут происходит поиск объекта
        
}

Пробовал информацию доставать и из коллайдера и из трансформа, результат такой же.
__________________
Области Хаоса - мой новый Youtube проект
(Offline)
 
Ответить с цитированием