Показать сообщение отдельно
Старый 04.09.2007, 13:17   #52
elmortem
Нуждающийся
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: elmax - набросок фреймворка

Ну, как его использовать статья есть тут: http://blitzetc.boolean.name/articles/lua.htm, но там какая-то непонятная версия используется. У меня в ридми написано, где взять и как инсталить нормальный Lua для BM. Но мне не хотелось ковыряться с командами LuaAPI, поэтому я с оффициального сайта стянул OO Interface, слегка подточил его напильником и получился файлик lua.noel.bmx у меня в проекте. Если нужна статья, как использовать именно его - могу написать как-нибудь...

Думаю следующий апдейт будет, когда я напишу оболочку для игры - основное меню, опции, страничка об авторах, и геймплей... Всё это отдельные виджеты.
(Offline)
 
Ответить с цитированием