Показать сообщение отдельно
Старый 28.09.2020, 07:40   #33
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Я всё-таки больше возился с расчётом цвета, никто не написал в этих
ваших хэлпах, что цвет задаётся от 0 до 1, а не от 0 до 255 как
в интерфейсе юньки
Есть два класса Color и Color32, компоненты второго как раз измеряются в диапазоне 0..255

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Тут надо как-то в общем скорость работы сравнивать,
чтобы понять, зачем и чтобы что )
Т.к. я с анимациями работаю редко, я потратил на реализацию где-то час. С учетом того, что пришлось подумать как сделать анимацию так, чтобы она не была похожа на зацикленную. Отсюда много контроллеров для линий. Можно было бы сделать одну анимацию для всех линий, но длинную. Мне лень было заморачиваться. Но одну вещь я еще сделаю - напишу данный хэлсбар скриптом, чтобы показать тебе плюсы массивов и ООП.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 28.09.2020 в 09:05.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Crystal (28.09.2020)