Тема: Вопросы
Показать сообщение отдельно
Старый 28.01.2021, 18:08   #46
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,930
Написано 2,255 полезных сообщений
(для 5,227 пользователей)
Ответ: Вопросы

Сообщение от MadMedic Посмотреть сообщение
Импортированы как текстуры, все настройки импорта были по умолчанию кроме выключенного флажка filter
Погоди, если у тебя для 2D интерфейса то нужно выбрать Image.
По идеи.

Нет.

ant0N, где почитать про режимы импорта?
Почему если я Texture меняю на Image или TextureAtlas редактор обязательно перезапускается?
...
Так, TextureAtlas вроде позволяет несколько изображений в одно объединить, ладно.

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
В общем, изображения это "сырые" данные и чтобы они работали везде и всегда одинаково хорошо их нужно "запечь", т.е. импортировать в родные форматы движка.
Ты имеешь ввиду настройки импорта, а не пересохранение в .tex?
Потому что в последнем не вижу смысла (пригодилось для mip-map), в первом же копии импорта создаются автоматически.

P. S. Термин «запечь» в данном случае неуместен.

P. P. S.
Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Ты имеешь ввиду настройки импорта, а не пересохранение в .tex?
Потому что в последнем не вижу смысла (пригодилось для mip-map)
Ошибся, в этом есть смысл. Не будет копии в папке import, т. к. файл уже готов для движка.
По идеи относиться ко всем ресурсам окромя сцен и кода.
(Offline)
 
Ответить с цитированием