Показать сообщение отдельно
Старый 15.08.2021, 18:30   #524
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)


Turok 2008

Когда-то в 2008 (вероятно) я потыкался эту игры, и честно говоря не помню почему бросил в самом начале. Выглядела она приятно.
Запомнилось как классно колышется трава, как будто в ней кто-то бегает.

Постараюсь кратко.

Турок типичный представитель консольных игр на ПК тех времён. Ограничение в оружии, ограничение в передвижение.
Четыре вида оружия, но менять можно только два. Первые два слота это нож (фактически не нужен) и лук.
  • Нож - предназначен для стелса, что бы убивать врага катсценой со спины, в прямом бою. Так же используется в катсценах с QTE.
  • Лук - уже более полезен, т. к. позволяет бесшумно устранять врага на дальнем расстояние, и имеет два вида стрел. Обычные и взрывные.
Два последних слота отданы под:
  • Автомат - оружие на первое время.
  • Пистолет - не пользовался.
  • Гранатамёт - с гранатами липучками взрываемыми дистанционно. Внешне похож на энергетический пистолет ковенантов из Halo 1.
  • Энергетический(?) автомат - одна из самых мощных пушек.
  • Автоматический дробовик - классика на 8(?) выстрелов. Люблю дробовики!
  • Снайперская винтовка - ничего особенного, на определённых этапах полезная.
  • Шестиствольный пулемёт - мощно, долго раскручивается, постоянно крутить на альтернативный огонь.
  • Огнемёт - полезен только в пещерах, собственно тогда его и дают в первый раз, синергия с газовыми разломами.
Вроде всё перечислил.
Оружие можно держать в двух руках сразу. Как разных видов, так и занять единственные слоты двумя одинаковыми пушками.


Сюжет, да и игра в целом не имеет никакого отношения к первоисточнику, или предыдущим играм.
От главного героя осталось только имя, теперь он наёмник. Который со своими новыми товарищими летит захватывать (или устранять, уже не помню) главу наёмников "Волков", под началом которого когда-то служил и был обучен им. Но сбежал когда приказали убивать гражданских. В общем тривиально, скучно. Ставки явно делали на сражения с динозаврами.
Если люди-враги одинаковые болванчики, различия только в пушках. Есть бронированные варианты, но внешне это почти не заметно.
То динозавры другое дело, видно что им уделили много внимания. Двигаются как живые, много анимаций.
Хотя мало видов.
Динозавров можно натравливать на людей, стравливать между собой. Но попробовав пару раз пострелять по яйцам в отдалении забросил эти эксперименты.

А теперь... 3, 2, 1...

ТУПЫЕ СТРЕЙФЫ!!1
В игре где за тобой могут погнаться быстрые твари, есть снайперы, боссы-вертолёты. НЕЛЬЗЯ БЕГАТЬ!
Стрейфся чувак! Движение в бок + прыжок. Я б**дь люблю прыгать как дурак перед мордой тираннозавра!
Вы бы ещё перекаты от первого лица сделали!
Проблема в том, что стрейфится в игре нигде не учат. Всю игру я проходил без них. Пользоваться ими не удобно. Комбинация непривычная, движение медленно начинается, часто цепляешься за что-то. Иногда вовсе никуда не сдвинулся, и пока пытаешься вырулить от пня или ящика, тебя загрызают дикие твари.
Шёл по пещерам как на прогулке (почти), пока мне не попался босс.

Огромная змеюка из подземного озера. Как её убить я раскусил сразу, неплохо придумано на самом деле. Но как уворачиваться от летящих камней я не понял.
Чудовище чередует атаки, оно швыряет щупальцами сначала по одному камню. Потом будут два сталактита одновременно.
И когда оно будет почти добито, атакует двумя снарядами в одну точку! Как уследить куда полетят камни, и в какую сторону надо делать подкат, так и не понял.
Я проходил все этапы, но потом мне в голову прилетали два куска сразу. Загрузка, повторить.
В конце-концов мне повезло, и с какой-то там попытки я увернулся от последних снарядов.

В финале меня ждал сюрприз в виде тираннозавра-босса. Судя по разбитой морде тот самый с кем сражался две трети игры назад.
С начало я не понял где искать пушки, по сюжету у меня их отобрали. Попытки пострелять из ракето-турелей оказались плохой идеей. Надо чётко встать прямо перед ними что бы появилась кнопка "встать за турель". Ракеты летят долго, динозавр успевает подойти раньше.
И опять сука стрейфы! Мало того что они медленные и неудобные, к ним прибавился баг.
Морда босса повёрнута в одну сторону, я немного сбоку. Но видно что достаточно далеко от зубов. Я делаю уворот в сторону от монстра, и... Турок телепортируется в пасть тираннозавру! Катсцена смерти. Угадать когда это случится невозможно.

Кстати, всю игру я падал в случайных местах непонятно почему. С начало думал меня пинают динозавры, в предсмертных конвульсиях (красивая анимация смерти). Так что можно сказать Turok это игра про реализм, где герой умеет спотыкаться.
Кидать гранаты надо на шифт + ПКМ, дурацкая идея. Переключение стрел шифт + ЛКМ.
В одном месте союзники посоветовали мне поставить пулемёт в автоматический стационарный режим, если он есть. "Так, здесь можно устанавливать пулемёт который таскаю с собой?" Пришлось опять лезть в интернет, что бы узнать как. Шифт + ЛКМ, точно, как я забыл про него

Локации в игре это красивые, но однообразные джунгли на полторы текстуры. И бетонные бункеры, серое на сером.
Почти в конце неожиданно заметил красное дерево, похожее на морские анемоны. Но оно было одно. Очень странно что больше нигде в игре не встретил.
Зелёное на зелёном не помешало бы чем-то разбавить.

Боты союзники тупые. Сколько раз было, меня кусают ящеры, а бот стоит/сидит в отдалении за кустом и чего-то ждёт.
Иногда они вовсе неведомо куда пропадают. По этому я просто шёл вперёд, догоняют к щастью всегда, бесмертны.

Баг с освещением, герой, все NPC и оружие с патронами залиты сплошным чёрным цветом. Встречается как правило на тёмных локациях. Иногда отключал освещение в консоли, но становилось ещё хуже. Блёклое без освещение окружение окончательно сливалось с серыми стенами.

Вердикт:
Не рекомендую!
Старый геймплей, однообразие во всём. Недоработки, баги, странное решение с отсутствием бега.
Неудобные СТРЕЙФЫ!!1









Unreal II: The Awakening

Впервые начал играть... не знаю, допустим в 2011 году, точно не вспомню. Конечно забросил (где-то в начале).
Вторая попытка в феврале 2017 (узнал по дате руссификатора), с аналогичным результатом.

В общем, это обычно для игр которые мне нравятся.
Но не спеша пройдя за недельку (этой зимой), я понял что всё наоборот.



Этот Unreal самый не анриалистый Анреал. Медленное, вязкое передвижение, доджи не помогают.
Слабый сюжет старается раскрыться в заставках, и диалогах с командой. Поначалу это интересно. Но из-за медленного геймплея хочется просто поскорее пройти игру.
Вдобавок, сюжетно Unreal 2 далёк от всей серии. Многие элементы лора, некоторые события, оружие и инопланетяне уникальный для этой игры. И насколько мне известно, в других частях не упоминаются. Из-за чего игра больше похожа на фанфик.

Unreal II это линейный FPS, между миссиями обычно гуляем по своему кораблю что бы поговорить с экипажем, тремя NPC. Минимум взаимодействия, но сделано неплохо. Разве что детализация стен только текстурами вызывает у меня вопросы, ведь на боевых уровнях окружение имеет честный рельеф полигонами.

Оружие интересное и совершенно непохоже на привычные анриаловские пушки. Так же имеют альтернативные режимы, и некоторые напоминают классику типом стрельбы.
Но на этом плюсы закачиваются.
Потому что переключение тоже медленное, под одной цифрой может стоят по три пушки.
Я до конца игры путался где что, и несколько раз дох потому что не понял на что переключился.
Баланс странный. Например не мог завалить врага в экзоскелете ракетами, но легко убил парой пауко-мин (из аналога биопушки).
Огнемёт, вблизи оказался убойным оружием против почти кого угодно (даже финального босса).
А самым удобным, мне показался базовый автомат. С ним как-то легче всего против большинства противников.

Ах да, враги... Первые пару миссий мы дерёмся против скаарджей и их подопечных. Но потом, до самого конца будут люди, люди... люди. Слегка разбавленные новыми, для серии формами жизни.
Серьёзно?! Вы тут космооперу стараетесь сделать, но около 85% сражений идут исключительно с людьми!

Пожалуй, только за графику (того времени) можно однозначно похвалить игру.

К сожалению геймплей всё умаляет.
Прочитал как изменить скорость передвижения через консоль.
Тильда - сначала BeMyMonkey, затем SetSpeed 3 (мне показалось оптимальным вариантом). Без этого бег похож на ходьбу.
Как жалко, что об этом узнал уже пройдя игру.

Вердикт:
Для интересующихся серией Unreal будет любопытно.
Но в целом это "проходняк". Можно пройти мимо и ничего не потерять.






Вложения
Тип файла: webp Turok2008_cover.webp (41.6 Кб, 489 просмотров)
Тип файла: webp Unreal2_cover.webp (28.9 Кб, 491 просмотров)
Тип файла: webp Turok_screenshot_00.webp (425.0 Кб, 471 просмотров)
Тип файла: webp Turok_screenshot_01.webp (318.2 Кб, 463 просмотров)
Тип файла: webp Turok_screenshot_02.webp (72.3 Кб, 477 просмотров)
Тип файла: webp Turok_screenshot_03.webp (332.5 Кб, 463 просмотров)
Тип файла: webp Unreal2_screenshot_00.webp (279.8 Кб, 461 просмотров)
Тип файла: webp Unreal2_screenshot_01.webp (91.4 Кб, 480 просмотров)
Тип файла: webp Unreal2_screenshot_02.webp (122.5 Кб, 471 просмотров)
Тип файла: webp Unreal2_screenshot_03.webp (122.2 Кб, 467 просмотров)
Тип файла: webp Unreal2_screenshot_04.webp (115.8 Кб, 467 просмотров)

Последний раз редактировалось Arton, 15.08.2021 в 20:52.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
ABTOMAT (21.08.2021), ant0N (18.08.2021), Randomize (15.08.2021), St_AnGer (16.08.2021)