Показать сообщение отдельно
Старый 09.01.2021, 19:06   #6
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений
(для 1,471 пользователей)
Ответ: Движение 2D-объектов

К тому же рекомендуется почему-то использовать FixedUpdate(), хотя не совсем понял чем он отличается от Update().
FixedUpdate() - тикает ровно 50 раз в секунду (по дефолту).
Update() - на каждый кадр. Здесь сдвиги и повороты надо умножать на delta time (время с последнего кадра), а в Fixed не надо.

(не пользуюсь Unity, могу ошибаться)
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием