Ответ: Стрельба мультиплеер
Можно удалить тему, решил вопрос...оказывается нужно было
Transform BulletInst = (Transform)Network.Instantiate(bullet, BulletSpawn.transform.position , Quaternion.identity); // Создаем снаряд
__________________
Путь осилит идущий.
|