Сообщение от pax
Собственно написать не составляет труда. Проверь (я не тестировал):
Shader "Custom/Transparent/DiffuseVertexAlpha" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"} LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert alpha sampler2D _MainTex; fixed4 _Color; struct Input { float2 uv_MainTex; float4 color: COLOR; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color; o.Albedo = c.rgb; o.Alpha = c.a * IN.color.a; } ENDCG } Fallback "Transparent/VertexLit" }
|
pax, а ты случаем не подскажешь, как в этот шейдер допилить вращение текстуры?
Я нашел несколько примеров, но они конфликтуют с CGPROGRAM-блоком