Показать сообщение отдельно
Старый 27.05.2012, 19:02   #14
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Ищу шейдер

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Собственно написать не составляет труда. Проверь (я не тестировал):
Shader "Custom/Transparent/DiffuseVertexAlpha" {
Properties {
    
_Color ("Main Color"Color) = (1,1,1,1)
    
_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)"2D) = "white" {}
}
SubShader {
    
Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
    
LOD 200

CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alpha

sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;

struct Input {
    
float2 uv_MainTex;
    
float4 colorCOLOR;
};

void surf (Input INinout SurfaceOutput o) {
    
fixed4 c tex2D(_MainTexIN.uv_MainTex) * _Color;
    
o.Albedo c.rgb;
    
o.Alpha c.IN.color.a;
}
ENDCG
}

Fallback "Transparent/VertexLit"

pax, а ты случаем не подскажешь, как в этот шейдер допилить вращение текстуры?
Я нашел несколько примеров, но они конфликтуют с CGPROGRAM-блоком
(Offline)
 
Ответить с цитированием