Тема: Pie Defense
Показать сообщение отдельно
Старый 20.01.2013, 00:18   #9
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: Pie Defense

Сообщение от cahekp Посмотреть сообщение
Да тоже об этом думал.. Как тогда стрелять? Как совместить две функции в одной "кнопке"? Можно попробовать сделать выстрел в том случае, когда палец "отжат" и при этом если "скролла" не было. Но будет ли это удобно? Или, наоборот, можно попробовать прокручивать экран только в том случае, если палец опустился на экран где-то с краю, а не с центра. Что думаешь?
А TouchPhase.Moved на что? Плюс float comfortZone... Я думаю, что это будет в сто раз удобнее акселерометра (за подробностями реализации в скайп, если что).

Сообщение от cahekp Посмотреть сообщение
По поводу подсветки: интересно, а на Unity можно это как-то регулировать?
http://docs.unity3d.com/Documentatio...epTimeout.html

Блин, проект перспективный. Обязательно доведи до релиза (готов даже помочь с маркетингом).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
cahekp (20.01.2013)