Тема: Depth water shader
Показать сообщение отдельно
Старый 04.08.2014, 13:46   #15
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Depth water shader

"Queue" - как я понял определяет положение в очереди прорисовки.
"RenderType"="Transparent" - Transparent не может влиять на Z buffer?
Прикладываю проект. Может кто сможет помочь...
Вложения
Тип файла: zip WaterShader.zip (1.27 Мб, 565 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием