Сообщение от Randomize
|
Хорошая идея! Возьму на заметку. Я, правда, уже решил задачу, но более топорным способом. Енумы соответствуют названиям булевых переменных в аниматоре
foreach (AnimatorControllerParameter parameter in NPCAnimator.parameters)
{
NPCAnimator.SetBool(parameter.name, false);
}
NPCAnimator.SetBool(Enum.GetName(typeof(enState), (int)CurrentAnimationState), true);