Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 28.02.2021, 22:36   #232
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Разработал новый тип визуализации скиллов для плоских эффектов.

Как пример скилл "Резак". Казалось бы просто крутим квад с текстурой,
но всё несколько сложнее. Во первых мне нужно было осуществить рендер
эффекта поверх трёхмерных объектов, чтобы избежать его полного
проваливания\исчезновения внутри больших монстров. Для этого
я использую вторую камеру, которая настроена на рендер объектов,
которые не должны визуально проваливаться в меш, и у этой камеры
приоритет рендера над основной камерой.

Во вторых удар должен наноситься со стороны кастующего скилл монстра.
Для этого я поворачиваю коллайдер скилла в сторону призвавшего его
монстра, а перед мордой коллайдера висит сам эффект, который размещён так,
чтобы острие резака проходило точно по центру противника в координатах X и Z.

Сам скилл ставится на атакуемого, а не атакующего, чтобы всегда разрез проходил
по атакуемому вврагу, не смотря на доступную дистанцию атаки атакующего.



По этой технологии будут созданы и другие скиллы, например эффект имитирующий укус,
так же будет появляться объект на атакуемом монстре, на котором будет программная
анимация смыкания челюстей, и всё это не будет проваливаться в меш.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
Arton (01.03.2021), Randomize (01.03.2021)