Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 28.03.2021, 19:24   #254
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Повышаем удобство игрока - Доработана инфографика боевого интерфейса монстров.

Список изменений:

1. Теперь кнопка доступного к использованию скилла (куллдаун которого равен нулю)
Вместо зелёного окрашивается в голубой цвет, чтобы не сливаться с сеткой движения монстра.

2. Теперь кнопка доступного к использованию скилла при нехватке требуемой ярости
окрашивается в серый цвет. (теперь не обязательно наводить мышь на скилл и смотреть
на бар ярости чтобы понять, что скилл в данный момент недоступен к использованию).



3. Независимо от того хватает ли скиллу ярости, при нахождении в куллдауне
соответствующая ему кнопка будет отображаться оранжевым цветом вплоть
до завершения штрафа использования, т.е. до того, как куллдаун станет равен нулю.
После действуют два первых пункта.



4. Теперь появляющаяся полоса в баре ярости при наведении на кнопку скилла
показывает не только количество требуемой ярости для использования умения,
но и меняет свой цвет в соответствии с количеством доступной ярости.
Если монстру хватает ярости для использования скилла, то полоса красится в зелёный,
если не хватает, то полоса окрашивается в красный. На цвет полосы не влияет куллдаун
умения, ведь мы считаем ярость, а не доступность использования, за инфографику
доступности отвечают пункты выше.

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
Randomize (28.03.2021), St_AnGer (29.03.2021)