Там где дверь свет мигает (провода порвались), засвет сделан специально что бы от вспышек на экране появлялся эффект Dirty Lens.
|
попробуй какой-нибудь тонемаппинг на финальную картинку, который бы убирал такие сильно перенасыщенные пятна
SSLR сильно смазывается из за шероховатых поверхностей
|
может он и не нужен там?
от балды засветлять тоже не лучшее решение, нужно изображать непрямой отражённый свет, самый простой вариант конечно лайтмапы запечь.
хотя сейчас пытаюсь сделать корректную пенумбру для теней
|
какую технику думаешь юзать?
Все текстуры взяты с Cgtextures
|
там и похайреснее были