Показать сообщение отдельно
Старый 05.12.2011, 13:33   #29
Aikon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений
(для 52 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Еще вопрос:
Нужно событие OnMouseDown, т.е. определять, что мышкой кликнули, а не просто держат. Событие надо отлавливать вне зависимости от того, где находится курсор.

Судя по справке OnMouseDown посылается для GUIElement или Collider.
Добавляю GUITexture, который наследник GUIElement, покрывающее весь экран, и вешаю на него скрипт.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GameGUI : MonoBehaviour {
	void OnMouseDown()
	{
		Debug.Log("!");
	}
}
Однако фиг - OnMouseDown не приходит. Наверно можно через Box Collider сделать, повесив его перед камерой. Но может быть есть способ проще и лучше?
(Offline)
 
Ответить с цитированием