Турок типичный представитель консольных игр на ПК тех времён. Ограничение в оружии, ограничение в передвижение.
Четыре вида оружия, но менять можно только два. Первые два слота это нож (фактически не нужен) и лук.
- Нож - предназначен для стелса, что бы убивать врага катсценой со спины, в прямом бою. Так же используется в катсценах с QTE.
- Лук - уже более полезен, т. к. позволяет бесшумно устранять врага на дальнем расстояние, и имеет два вида стрел. Обычные и взрывные.
Два последних слота отданы под:
- Автомат - оружие на первое время.
- Пистолет - не пользовался.
- Гранатамёт - с гранатами липучками взрываемыми дистанционно. Внешне похож на энергетический пистолет ковенантов из Halo 1.
- Энергетический(?) автомат - одна из самых мощных пушек.
- Автоматический дробовик - классика на 8(?) выстрелов. Люблю дробовики!
- Снайперская винтовка - ничего особенного, на определённых этапах полезная.
- Шестиствольный пулемёт - мощно, долго раскручивается, постоянно крутить на альтернативный огонь.
- Огнемёт - полезен только в пещерах, собственно тогда его и дают в первый раз, синергия с газовыми разломами.
Вроде всё перечислил.
Оружие можно держать в двух руках сразу. Как разных видов, так и занять единственные слоты двумя одинаковыми пушками.
Сюжет, да и игра в целом не имеет никакого отношения к первоисточнику, или предыдущим играм.
От главного героя осталось только имя, теперь он наёмник. Который со своими новыми товарищими летит захватывать (или устранять, уже не помню) главу наёмников "Волков", под началом которого когда-то служил и был обучен им. Но сбежал когда приказали убивать гражданских. В общем тривиально, скучно. Ставки явно делали на сражения с динозаврами.
Если люди-враги одинаковые болванчики, различия только в пушках. Есть бронированные варианты, но внешне это почти не заметно.
То динозавры другое дело, видно что им уделили много внимания. Двигаются как живые, много анимаций.
Хотя мало видов.
Динозавров можно натравливать на людей, стравливать между собой. Но попробовав пару раз пострелять по яйцам в отдалении забросил эти эксперименты.
А теперь... 3, 2, 1...
ТУПЫЕ СТРЕЙФЫ!!1
В игре где за тобой могут погнаться быстрые твари, есть снайперы, боссы-вертолёты. НЕЛЬЗЯ БЕГАТЬ!
Стрейфся чувак! Движение в бок + прыжок. Я б**дь люблю прыгать как дурак перед мордой тираннозавра!
Вы бы ещё перекаты от первого лица сделали!
Проблема в том, что стрейфится в игре нигде не учат. Всю игру я проходил без них. Пользоваться ими не удобно. Комбинация непривычная, движение медленно начинается, часто цепляешься за что-то. Иногда вовсе никуда не сдвинулся, и пока пытаешься вырулить от пня или ящика, тебя загрызают дикие твари.
Шёл по пещерам как на прогулке (почти), пока мне не попался босс.
Огромная змеюка из подземного озера. Как её убить я раскусил сразу, неплохо придумано на самом деле. Но как уворачиваться от летящих камней я не понял.
Чудовище чередует атаки, оно швыряет щупальцами сначала по одному камню. Потом будут два сталактита одновременно.
И когда оно будет почти добито, атакует двумя снарядами в одну точку! Как уследить куда полетят камни, и в какую сторону надо делать подкат, так и не понял.
Я проходил все этапы, но потом мне в голову прилетали два куска сразу. Загрузка, повторить.
В конце-концов мне повезло, и с какой-то там попытки я увернулся от последних снарядов.
В финале меня ждал сюрприз в виде тираннозавра-босса. Судя по разбитой морде тот самый с кем сражался две трети игры назад.
С начало я не понял где искать пушки, по сюжету у меня их отобрали. Попытки пострелять из ракето-турелей оказались плохой идеей. Надо чётко встать прямо перед ними что бы появилась кнопка "встать за турель". Ракеты летят долго, динозавр успевает подойти раньше.
И опять сука стрейфы! Мало того что они медленные и неудобные, к ним прибавился баг.
Морда босса повёрнута в одну сторону, я немного сбоку. Но видно что достаточно далеко от зубов. Я делаю уворот в сторону от монстра, и... Турок телепортируется в пасть тираннозавру! Катсцена смерти. Угадать когда это случится невозможно.
Кстати, всю игру я падал в случайных местах непонятно почему. С начало думал меня пинают динозавры, в предсмертных конвульсиях (красивая анимация смерти). Так что можно сказать Turok это игра про реализм, где герой умеет спотыкаться.
Кидать гранаты надо на шифт + ПКМ, дурацкая идея. Переключение стрел шифт + ЛКМ.
В одном месте союзники посоветовали мне поставить пулемёт в автоматический стационарный режим, если он есть. "Так, здесь можно устанавливать пулемёт который таскаю с собой?" Пришлось опять лезть в интернет, что бы узнать как. Шифт + ЛКМ, точно, как я забыл про него
Локации в игре это красивые, но однообразные джунгли на полторы текстуры. И бетонные бункеры, серое на сером.
Почти в конце неожиданно заметил красное дерево, похожее на морские анемоны. Но оно было одно. Очень странно что больше нигде в игре не встретил.
Зелёное на зелёном не помешало бы чем-то разбавить.
Боты союзники тупые. Сколько раз было, меня кусают ящеры, а бот стоит/сидит в отдалении за кустом и чего-то ждёт.
Иногда они вовсе неведомо куда пропадают. По этому я просто шёл вперёд, догоняют к щастью всегда, бесмертны.
Баг с освещением, герой, все NPC и оружие с патронами залиты сплошным чёрным цветом. Встречается как правило на тёмных локациях. Иногда отключал освещение в консоли, но становилось ещё хуже. Блёклое без освещение окружение окончательно сливалось с серыми стенами.
Вердикт:
Не рекомендую!
Старый геймплей, однообразие во всём. Недоработки, баги, странное решение с отсутствием бега.
Неудобные СТРЕЙФЫ!!1