Тема: Вопросы
Показать сообщение отдельно
Старый 13.11.2020, 18:35   #25
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Вопросы

Сообщение от ARA Посмотреть сообщение
>> 1) Не работает.
uv = UV + 0.5
Это сдвигает текстуру (без динамики)?
Да

Сообщение от MadMedic Посмотреть сообщение
Может float UV обнулять? У него же чем больше число - тем меньше точность
Это была моя первая мысль, но я её отмёл.

Сегодня узнал что это проблема GLES2, особенно на мобильниках.
В Годо можно повысить точность в настройках проекта (или вручную в шейдере).
Но я почему-то не увидел разницу.

Анимировать UV во фрагментом шейдере настоятельно не рекомендуется.
Предлагается смещать только в вертексном шейдере.
  1. Тут проблема как смешивать и двигать больше двух текстур.
    Потому что других вариантов кроме UV и UV2 я не знаю.
  2. И опять нет изменений. Возможно что-то упустил запутавшись, но вряд ли.
По этому вопрос:
Обнулять UV и вращать дальше, как это сделать во фрагментом шейдере?
Для GLES2 - Andorid такое не запрещено?
(Offline)
 
Ответить с цитированием