Сообщение от ARA
>> 1) Не работает.
uv = UV + 0.5
Это сдвигает текстуру (без динамики)?
|
Да
Сообщение от MadMedic
Может float UV обнулять? У него же чем больше число - тем меньше точность
|
Это была моя первая мысль, но я её отмёл.
Сегодня узнал что это
проблема GLES2, особенно на мобильниках.
В Годо можно повысить точность в настройках проекта
(или вручную в шейдере).
Но я почему-то не увидел разницу.
Анимировать UV во фрагментом шейдере настоятельно не рекомендуется.
Предлагается смещать только в вертексном шейдере.
- Тут проблема как смешивать и двигать больше двух текстур.
Потому что других вариантов кроме UV и UV2 я не знаю. - И опять нет изменений. Возможно что-то упустил запутавшись, но вряд ли.
По этому вопрос:
Обнулять UV и вращать дальше, как это сделать во фрагментом шейдере?
Для GLES2 - Andorid такое не запрещено?