Ответ: EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах
Оу, люди... Если вы не против... То у меня проблема аналогичного плана. Как сделать так чтобы один объект мог толкать другой? Ну например, как лифт поднимает игрока вверх. Вариант с проверкой коллизии и последующим движением игрока со скоростью лифта в соответствующем направлении не катит, так как возможно использование параллельно других типов объектов, типа каких нибудь поинтов висящих в воздухе. Да и вообще имхо маразм прицепиться к лифту сбоку и взмыть на небеса =^)
|