Сообщение от Izunad
Я предлагаю другую схему:
Встречаются на поле два игрока, первый убивает второго , тем самым он завоевывает себе в команду игрока. Второй игрок больше не может применить агрессию по отношению к первому и становится под его флаг.
|
Появятся две мощные стратегии:
"мёртвые души" - убил, завоевал, подчинённый бросил аккаунт;
"гуманизм&жестокость" - все до одури будут избегать лишний раз быкануть, и бегать либо от других игроков (пока чуть не качнутся) либо за нубами. Т.е. игрокам искусственно многократно поднимается мотивация на PvP. Основная суть (отыгрыш роли) РПГ теряется: всё превращается в шутер.