Показать сообщение отдельно
Старый 30.08.2014, 22:11   #57
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Тогда вопрос по воде. Я правильно понимаю что ты генерируешь куски из сеток, и чем ближе кусок к камере тем больше трисов в сетке, затем уже в шейдере применяешь волны с абсолютной величиной для всех сеток? Там не будет артефактов в месте таких швов, когда линии более низкополигональной сетки не будут с совпадать с соседней более высокополигональной?

Насчет камеры - плохо если камера резко двигается при коллизии с чем то. Я бы сделал сферу вокруг перса (вокруг центра вращения камеры) и если эта сфера коллизится с большим количеством других объектов (кроме, понятно, земли) это значит что помещение тесное и камеру надо заранее подвинуть ближе так чтобы она более менее свободно вращалась. На улице же если на вектор eye камеры попадает мелкий предмет (столб, ветка или еще что то) камеру можно не трогать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием