Показать сообщение отдельно
Старый 30.08.2014, 22:21   #58
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Тогда вопрос по воде.
взял вообще готовую из примеров юнити, не парился в данном случае.

Я правильно понимаю что ты генерируешь куски из сеток, и чем ближе кусок к камере тем больше трисов в сетке
не, там тупо одна детализация кусков на любой дальности

Там не будет артефактов в месте таких швов, когда линии более низкополигональной сетки не будут с совпадать с соседней более высокополигональной?
эту проблему приходилось решать в симуляторе с террейном. я хранил в вертексах одновремено реальную позицию и позицию следующего более лоуресного лода, в шейдере интерполировал.

это значит что помещение тесное и камеру надо заранее подвинуть ближе так чтобы она более менее свободно вращалась
интересная мысль, попробую сделать.

вообще можно дистанцию камеры к персу менять свободно, зажав кнопку колёсика и таская мышь. я обычно играю с более близкой камерой сам)
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (30.08.2014)