Показать сообщение отдельно
Старый 14.10.2020, 00:01   #12
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Можно сделать в корне сцены родительские объекты, к которым будут крепиться те, что относятся к соответствующей части игры (меню, мир, битва), это и будут "слои".
Я бы предложил настроить слои самим объектам (https://docs.unity3d.com/Manual/class-TagManager.html). Сделать для каждой "сцены" свою камеру. В каждой камере отключить слой(слои), которые она не должна рендерить. А дальше просто включал бы только одну камеру нужной "сцены". Свободных слоев более 20, если потребуется настраивать коллизии физики слоями, то тоже должно хватить...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ABTOMAT (14.10.2020), Arton (14.10.2020), Crystal (14.10.2020)