Показать сообщение отдельно
Старый 13.05.2014, 23:58   #601
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Вероятно ты работаешь в режиме EditMesh, надо в режиме EditPoly. У тебя треугольники а не полигоны. В случае с полигоном было бы все так:

1. Есть проблемный полигон


2. Нажимаешь Turn и делаешь щелчок по эджу, который надо повернуть.


3. Результат


Кстати режим Edit Triangulation позволяет выбрать две вершины, которые должны быть соединены. Тоже можно достичь того же результата.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Arles (23.05.2014), LLI.T.A.L.K.E.R. (15.05.2014)