Тема: Fallout
Показать сообщение отдельно
Старый 19.06.2015, 03:09   #49
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Fallout

Нет, меня не до конца понимают, я не говорю что нужно делать всё более реалистичным, я говорю как раз о том чтобы знать какие вещи требуется делать реалистичными, какие вещи можно сделать поверхностно, а какие вещи следует убрать из-за невозможности сделать их корректно. Более того это как раз помогает улучшить менеджмент и сократить расходы, чтобы не делать заведомо плохие вещи. Если вернуться к фолачу -- просто не надо было делать редактор домов, если его невозможно сделать лучше -- тогда и игра будет реалистичней и бюджет на разработку меньше.

(ну да просто редактор карт у них и так был, и они его могут как платное DLC сделать, но это уже детали...)

Вот, что же касается реализма Фолаут 4, ну да это чисто моё пожелание как игрока, это не обязывает разработчиков делать как мне хочется, но на этом примере я показал вышеописанную проблему, которая присуща разработке игр в целом, и интересует меня больше как разработчика. Мне интересно на что игроки часто обращают внимание, что сразу бросается в глаза своей "нереалистичностью", на что внимание не обращается, или даже почему игроки считают что эта игра обязана быть реалистичной, а при виде другой сразу понятно что это художественно-приукрашенная реальность и игроки автоматически принимают все упрощения как должное. Вот.

UPD: Вот ещё пример -- есть алгоритмы сжимающие видео и аудио данные с потерей качества, основанные на физике восприятия, так что удаётся отбросить значительное количество данных, не сильно влияя на воспринимаемое качество. Более сложные вещи умеют делать художники, которые знают на какие места зритель будет акцентировать своё внимание, часто неосознанно, и как придать убедительности изображению, заставить зрителя увидеть то, что по факту отсутствует на изображении. Я говорю о более широком применении такого подхода на всю игру и на происходящие в ней действия целиком, как бы избирательно воздействуя на игрока создавать иллюзию реализма, присутствия и полного погружения, при этом избавляясь от большого объема ненужных работ, от той информации на которую внимание игрока практически никогда не переходит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием