Тема: AI в Unity3D
Показать сообщение отдельно
Старый 05.11.2011, 13:55   #6
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: AI в Unity3D

Самое первое приближение:
using UnityEngine;

public class 
Enemy MonoBehaviour
{
    
// скорость ходьбы и скорость поворота в секунду
    
public float moveSpeed 2;
    public 
float turnSpeed 90;

    private 
CharacterController _controller;
    private 
Transform _thisTransform;
    private 
Transform _playerTransform;

    
// преследуем или нет
    
private bool _isPursuit false;

    public 
void Start()
    {
        
// Получаем контроллер
        
_controller GetComponent<CharacterController>();

        
// Получаем компонент трансформации объекта, к которому привязан данный компонент
        
_thisTransform transform;

        
// Получаем компонент трансформации игрока
        
Player player = (Player)FindObjectOfType(typeof(Player));
        
_playerTransform player.transform;
    }

    
// Все что связано с физикой выполняем в FixedUpdate
    
public void FixedUpdate()
    {
        
// направление на игрока
        
Vector3 playerDirection = (_playerTransform.position _thisTransform.position).normalized;

        
// если не преследуем
        
if (!_isPursuit)
        {
            
// переменная для результата попадания
            
RaycastHit hit;
            
// луч
            
Ray ray = new Ray(transform.positionplayerDirection);

            
// тест попадания луча
            
if (Physics.Raycast(rayout hit))
            {
                
// рисуем луч для дебага
                
Debug.DrawLine(ray.originhit.pointColor.yellow);

                
// если попали в игрока, то начинаем преследование
                
if (hit.collider.GetComponent<Player>()!= null)
                {
                    
_isPursuit true;
                }
            }

            return;
        }



        
// угол поворота на игрока
        
float angle Vector3.Angle(_thisTransform.forwardplayerDirection);

        
// максимальный угол поворота на текущем кадре
        
float maxAngle turnSpeed Time.deltaTime;

        
// Вычисляем прямой поворот на игрока
        
var playerDir _playerTransform.position _thisTransform.position;
        
playerDir.0;
        var 
rot Quaternion.LookRotation(playerDir);

        
// поворачиваем врага на игрока с учетом скорости поворота
        
if (maxAngle angle)
        {
            
_thisTransform.rotation Quaternion.Slerp(_thisTransform.rotationrotmaxAngle angle);
        }
        else
        {
            
_thisTransform.rotation rot;
        }

        
// если дистанция до игрока больше трех метров
        
if (Vector3.Distance(_playerTransform.position_thisTransform.position) > 3.0f)
        {
            
// двигаемся к игроку
            
_controller.Move(_thisTransform.forward moveSpeed Time.deltaTime);
        }
        else 
// если меньше или равна трем метрам
        
{
            
// здесь например стреляем в игрока
        
}

        
// гравитация
        
_controller.Move(Vector3.down 10.0f Time.deltaTime);
    }

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием