Показать сообщение отдельно
Старый 07.11.2014, 16:32   #32
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Тутор. Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг. ОБСУЖДЕНИЕ

То есть я всё таки правильно понял автора!

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
на развертке тайла делать отступ на пару пикселей от границы квадрата, дабы минимизировать артефакты от мипмапа.
Первое что пришло в голову, но мне приходилось не на пару пикселей...

Может попробовать совместить способы, например одну прямоугольную текстуру только для переходов, как ABTOMAT предложил, остальное отдельными тайлами.
А так я даже не представляю как структурировать тайлами если они все на одно полоске, это скорее работы прибавит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием