Показать сообщение отдельно
Старый 15.09.2012, 17:58   #25
devolonter
Разработчик
 
Аватар для devolonter
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 409
Написано 114 полезных сообщений
(для 281 пользователей)
Ответ: Всем тем, кто говорил, что на Monkey нельзя сделать успешную игру

Сообщение от h1dd3n Посмотреть сообщение
Мне кажется, ты не так понял фразу "я хочу сначала попробовать". Лично я считаю, что покупать лицензию нужно только для релиза (коммерческого продукта). То есть, если я скачаю ломаный софт, и буду для себя делать на нем какую-то игру, или просто демку, ну или, например, на форум для конкурса выложу игру, то в этом нет ничего плохого. Вот если уже получится что-то дельное, и я соберусь это релизить, тогда нужно купить лицензию... Как пример - если я делаю игру на манки/юнити и т.д., то как мне кажется нет никакого смысла покупать лицензию до самого последнего момента. Я покупаю право релизить игры, а не сам софт.
Ок. Тогда, когда вы сделаете игру, я ее "попробую". Дома с друзьями, если получится пройти, и концовка порадует я ее куплю. Вы ведь не против?

А если вы сделаете интересную утилиту или инструмент для создания игр, я тоже его "попробую". И если кривость моих рук позволит мне сделать коммерческий продукт, я его/ее куплю. Меня мало заботит на какие шиши вы будете развивать свой проект и на что вы вообще будете жить. Я ведь не богатею. Почему вы должны?

Если вы согласны с этим мнением, что ж, дерзайте, "пробуйте"!

Это был сарказм, я никого не обвиняю. Просто показал, то, как я это вижу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SBJoker (15.09.2012)