Показать сообщение отдельно
Старый 03.02.2013, 12:16   #16
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: много шейдерного света

Сообщение от Phyton Посмотреть сообщение
Вот шейдер воды http://rghost.ru/43502204 под Xors3d, Юзай!
немогу понять : ковыряю Bump Lightmas6

решил добавить еще 1 светильник

сам светилькник

;====================================
; LightSphere
Local tLightSpr91=xCreateSphere(1)
xEntityFX tLightSpr91,1
xPositionEntity tLightSpr91,130,-35,40
xEntityColor tLightSpr91,255,255,255
xScaleEntity tLightSpr91,2,2,2
xEntityCastShadows tLightSpr91,light0,0
xEntityReceiveShadows tLightSpr91,light0,0
xEntityCastShadows tLightSpr91,light01,0
xEntityReceiveShadows tLightSpr91,light01,0
;====================================

устонавливаю на модельку

xSetEffectVector tModel, "LightClr91",1.5,1.5,1.5
xSetEffectFloat tModel, "LightInt91",1
xSetEffectFloat tModel, "RngLight91",650
xSetEffectFloat tModel, "DotLight91",2

в цикле

xSetEffectVector tModel, "PosLight91",xEntityX(tLightSpr91),xEntityY(tLight Spr91),xEntityZ(tLightSpr91)

только когда в шейдере светильник прописал он заработал
но так не удобно

есть ли другой способ создания света ибо у меня колличество светильников динамично
(Offline)
 
Ответить с цитированием