Показать сообщение отдельно
Старый 19.07.2010, 20:36   #18
wolfhound512
Знающий
 
Аватар для wolfhound512
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений
(для 299 пользователей)
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

Всем привет.
Наконец настала пора приступить к открытому бета-тестированию

http://rghost.ru/users/mihail-mescha...s/AlbaLynx-GUI

Состав архива:
  • 2 библиотеки: для Xors3D и для Blitz3D (без Хорса)
  • Документация
  • Заголовочные файлы
  • Примеры
Заголовки и примеры для 3х языков: C++, Blitz3D, BlitzMax

Функции принимающие и возвращающие текст имеют двойной интерфейс:
FuncNameA - ANSI
FuncNameW - UTF-16

Для C++ доступны оба варианта. Так же объявлены дефайны для использования без последнего символа, т.е. если объявлен дефайн UNICODE, то вместо FuncName будет подставляться FuncNameW, если же он не объявлен, то FuncNameA. Кому это мешает объявите дефайн __ALBALYNX_WRAPPER_NOREPLACE__

Для Blitz3D доступны только ANSI функции

Для BlitzMax - только UTF-16, т.к. здесь ANSI не имеет смысла

Т.е. для Blitz3D и BlitzMax последний символ (A или W) не пишется. Так же рядом с каждым примером лежит простенькая инструкция по запуску

Вроде бы все, жду отзывов
__________________
GUI, GUIw512, AlbaLynx, Форум

Последний раз редактировалось HolyDel, 04.08.2010 в 13:49.
(Offline)
 
Ответить с цитированием