Всем привет.
Наконец настала пора приступить к открытому бета-тестированию
http://rghost.ru/users/mihail-mescha...s/AlbaLynx-GUI
Состав архива:
- 2 библиотеки: для Xors3D и для Blitz3D (без Хорса)
- Документация
- Заголовочные файлы
- Примеры
Заголовки и примеры для 3х языков: C++, Blitz3D, BlitzMax
Функции принимающие и возвращающие текст имеют двойной интерфейс:
FuncNameA - ANSI
FuncNameW - UTF-16
Для
C++ доступны оба варианта. Так же объявлены дефайны для использования без последнего символа, т.е. если объявлен дефайн
UNICODE, то вместо
FuncName будет подставляться
FuncNameW, если же он не объявлен, то
FuncNameA. Кому это мешает объявите дефайн
__ALBALYNX_WRAPPER_NOREPLACE__
Для
Blitz3D доступны только
ANSI функции
Для
BlitzMax - только
UTF-16, т.к. здесь ANSI не имеет смысла
Т.е. для Blitz3D и BlitzMax последний символ (A или W) не пишется. Так же рядом с каждым примером лежит простенькая инструкция по запуску
Вроде бы все, жду отзывов