Показать сообщение отдельно
Старый 07.01.2009, 21:55   #29
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Я гдето читал что для физ. движков, меши из которых надо создать хулл, должны быть замкнутыми т.е. без дыр..
Да вы что, уважаемые! При создании хулла передаётся банк вершин, а не полигонов! Так что хоть с дырками, хоть без - вообще пофиг. Невнимательно тутор читали, я уже же писал про это там.

Можно вообще сделать собственный формат для хулов, где складывать только инфу о вершинах (екстати в ближайшее время возможно займусь)

Тримеши создавал из незамкнутых объектов и тоже всё было окай.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием