Показать сообщение отдельно
Старый 23.12.2021, 23:25   #529
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
при всей 2Д-шности
Сообщение от Andvrok Посмотреть сообщение
Но ведь она тридешная.
Насколько я знаю, там 2D фоны, и 3D персонажи + некоторое окружение.

Впрочем, локации в игре не рисовали как картины — их строили в 3D. Все фоны моделировались как трёхмерные объекты и покрывались текстурами, а затем их превращали в двухмерные отрендеренные изображения.
С динамическими объектами (например, с персонажами) такой фокус уже не работал: это трёхмерные модели, которые рендерятся в реальном времени. Там живописный стиль рисовали прямо на текстурах.
Источник SG.



Сообщение от Andvrok Посмотреть сообщение
движке (юнити) и имея такие же крохотные локации и такой же вид сверху, точно так же имели адовые проблемы со скоростью загрузки между локациями.
Есть подозрение что дело не только в движке, но и том что авторы больше художники и писатели, чем программисты.
Хотя я не первый раз слышу, что в Юнити что-то там по умолчанию работает не везде где надо, и когда надо. В идеале всё самому делать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
ABTOMAT (24.12.2021), St_AnGer (24.12.2021)