Показать сообщение отдельно
Старый 10.10.2014, 01:13   #172
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Платные игры нахаляву

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Потому что это выглядит как читерство и это очевидно.

Если хочешь дать возможность игроку убежать, то надо дать возможность противнику догнать.
Решение уровнять скорость бега у перса и врага, как в Готике, это слишком плоско.
Другое дело если ты начинаешь бежать, а орки наперерез, или в клещи окружают, капканы, ловушки ставят -- вот тогда предоставление игроку возможности бежать действительно расширяет геймплей. Ну или по крайне мере враги должны из лука наперёд стрелять чтобы в перса бегущего попадали стрелы.

А пользоваться тем что в 99,9% можно убежать -- это читерство.
В Готике ещё можно во время бега туда-сюда крутить мышью -- тогда AI врага вообще тупит страшно, враг сразу отстаёт.

Короче, если у игрока есть возможность, которая предоставляет преимущество, которой нету у AI, или которая не компенсируется другой возможностью AI, которой нету у игрока -- это читерство.
Так вот о чём вы мечтаете.
Дело оно хорошее, но не надо орать на каждом углу сколько "читерства вокруг" и какой "слабый вызов себе".

В Готике ещё можно во время бега туда-сюда крутить мышью -- тогда AI врага вообще тупит страшно, враг сразу отстаёт.
В какой части? Третей? Оно вообще не доделана. В предыдущих, учитывая консольную направленность управления (между прочим очень удобного на мой взгляд) попробуешь покрутить туда сюда камеру собьешь прицел и тебя забьют насмерть.


Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Короче, если у игрока есть возможность, которая предоставляет преимущество, которой нету у AI, или которая не компенсируется другой возможностью AI, которой нету у игрока -- это читерство.
Нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием