Сообщение от Samodelkin
Потому что это выглядит как читерство и это очевидно.
Если хочешь дать возможность игроку убежать, то надо дать возможность противнику догнать.
Решение уровнять скорость бега у перса и врага, как в Готике, это слишком плоско.
Другое дело если ты начинаешь бежать, а орки наперерез, или в клещи окружают, капканы, ловушки ставят -- вот тогда предоставление игроку возможности бежать действительно расширяет геймплей. Ну или по крайне мере враги должны из лука наперёд стрелять чтобы в перса бегущего попадали стрелы.
А пользоваться тем что в 99,9% можно убежать -- это читерство.
В Готике ещё можно во время бега туда-сюда крутить мышью -- тогда AI врага вообще тупит страшно, враг сразу отстаёт.
Короче, если у игрока есть возможность, которая предоставляет преимущество, которой нету у AI, или которая не компенсируется другой возможностью AI, которой нету у игрока -- это читерство.
|
Так вот о чём вы мечтаете.
Дело оно хорошее, но не надо орать на каждом углу сколько "читерства вокруг" и какой "слабый вызов себе".
В Готике ещё можно во время бега туда-сюда крутить мышью -- тогда AI врага вообще тупит страшно, враг сразу отстаёт.
|
В какой части? Третей? Оно вообще не доделана. В предыдущих, учитывая консольную направленность управления (между прочим очень удобного на мой взгляд) попробуешь покрутить туда сюда камеру собьешь прицел и тебя забьют насмерть.
Сообщение от Samodelkin
Короче, если у игрока есть возможность, которая предоставляет преимущество, которой нету у AI, или которая не компенсируется другой возможностью AI, которой нету у игрока -- это читерство.
|
Нет.