Показать сообщение отдельно
Старый 07.01.2010, 13:16   #4
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Квесты для РПГ

Думаю тема касалась как раз продуманных квестов, а не штампованных игровым генератором заданий.
Есть несколько стандартных направлений квеста :
1)Достань
2)Убей
3)Защити
4)Донеси

Но ведь можно придумать квест и на соображалку, а не рефлексы спинного мозга. Даже теже самые стандартные вариации можно совместить, придумав интересную концепцию.

Незнаю может кому будет интересно и скорей всего такая концепция уже существует в какой-нить игре. Эти квесты являются вспомогательными, как собирание тех же звездочек в ГТА. Смысл в том, что на уровне есть спец предметы, шестеренки, гайки, ремни и есть куски пергамента на которых начерчена схема сборки этих предметов. Найдя схему в ней будет написаны предметы из которых она состоит, и если правильно соединить все компоненты в итоге вместо кучи деталей появиться спец предмет, которым можно орудовать в игре. Помню такое было в Jedi Academy, там можно было собрать себе робота, но ведь можно собирать не только роботов, а некую установку, чтобы открыть дверь, или катапульту, много интересных вещей и все они уникальны, что придает еще большего энтузиазма искать схемы сборки к ним. Идея стара как мир, но если подойти к ней с умом, то получится хороший вариант для рпг основы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо H@NON за это полезное сообщение:
Alex_Noc (02.05.2010), Harter (07.01.2010)