Сообщение от Jabberwock
Продублировал у нас: http://doom2d.org/forum/viewtopic.php?f=18&t=1010
Кстати, вроде бы на старом форуме я тебя видел...
Игра ведет себя несколько странно. Далеко не каждый запуск монстры на тебя реагируют, но если уж удостаивают своего внимания - сносят за три секунды.
|
Первая реакция - ух тыж нифига себе ё маё
да, был когда то у Вас на форуме, но активным "форумчанином" не был никогда, просто наблюдателем.
Монстры реагируют только когда между монстром и игроком нету других монстров, это исправлю в скором времени, а то так не интересно. Да и вообще что игра странно себя ведёт - это не то слово
Ну и дисбаланс естественно ещё не удостоился внимания, им попозже займусь (пока что меня дюже прикалывает попасть под ракету и рассыпаться почти сразу в пыль
).
Итак, за 4 дня работы (не очень активной) над проектом сделано:
1) Меню (пока без фонового изображения):
- В главном меню активных пунктов 3 или 4, зависит от того, запущена игра или нет (при запущенной игре появляется ещё пункт меню "END GAME".
- В опциях пока что доступна смена управления для первого игрока и настройки громкости звука/музыки(смена видеоразрешения недоступна ввиду того, что интерфейс всё ещё оптимизирован только для разрешения 1024х600).
- Доступна игра только для одного игрока, от выбора уровней сложности ничего не зависит. Пока что.
2) Добавлена музыка (взята из оригинального DooM и бережно, без изменений, вставлена в проект :) ).
3) Исправлен вылет при попытке ArchVile'а атаковать (в конфиге тип атаки был назначен, но в проекте такого типа не было, соответственно MAV при "выстреле").
До отправки следующей версии на суд народный (в воскресенье ориентировочно), планирую реализовать:
1) Пару карт для зачатков сингл-плеера.
2) Вытекающее из первого пункта - триггеры окончания уровня(пока что только их, дальше будут и всякие остальные, в т.ч. ограничивающие передвижение монстров).
3) Добавить таки атаку для ArchVile, всё таки один из моих обожаемых монстров :) хотя этот пункт будет выполняться последним в запланированном списке.
4) Слегка отбалансировать повреждения, а то круто слишком (особенно MasterMind стреляет ооочень жестоко).
отдельным пунктом - собираюсь начать делать двери, кнопки, ловушки. Но это уже на долго, наверно.
Upd.
Нашёл интересную незапланированую фишку при стрельбе с BFG
если развернуться в момент выстрела снаряд попадёт в самого игрока и порвёт его в мясо