Показать сообщение отдельно
Старый 12.02.2009, 19:12   #67
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Да это элементарно:
делаем пик, получаем координаты попадания, вектор и дистанцию
заносим их в новый элемент типа "пападания пули"
в зависимости от дистанции включаем таймер, который обрабатывается в цикле перебора попаданий.
как таймер истек - бум-бах-чмок (мясо), импульс на физобъекты и тд, все что нужно
элемент удаляем - он отработан

делов на 10 минут с отладкой
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием