Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Да это элементарно:
делаем пик, получаем координаты попадания, вектор и дистанцию
заносим их в новый элемент типа "пападания пули"
в зависимости от дистанции включаем таймер, который обрабатывается в цикле перебора попаданий.
как таймер истек - бум-бах-чмок (мясо), импульс на физобъекты и тд, все что нужно
элемент удаляем - он отработан
делов на 10 минут с отладкой
__________________
|