Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
tormoz, если полёт пули будет дольше чем 2 секунды, в твоём варрианте на пути пули может что-то встать, тогда твой варриант будет слишком этим бросаться в глаза, при этом если поподание просчитывается в моммент выстрела, и поподаем в двигающийся объект, то представь как будет выглядеть, если это ОЧЕНЬ быстрый к примеру поезд, бум-бух-чмок, произойдёт уже за километром, даже если пройдёт 100мс будет сильно заметна разница.
|